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躲过了《消灭病毒》,没逃过《我的小家》,小游戏领域王者初现

时间:2019-08-15编辑: 点击率:

停不下来,这关怎么就过不了呢,为了我的小家冲呀。

不知不觉都玩到130多关了··

作为热爱发散剖析自我的人,不禁开始思考,咋就这么扑通掉进《我的小家》游戏坑儿了呢?

躲过了《消灭病毒》,没逃过《我的小家》,小游戏领域王者初现 游戏环节设置得当,符合用户心理 架构搭建完善,玩法创新集大成者 深耕女性向,休闲模拟经营的主要群体 游戏内涵直击当代青年痛点,想拥有自己的小窝 成长:深度捆绑芒果综艺IP 辉煌:新三板实现资本化,一时风头无二 低谷:IP热和产业泡沫散去后的一地鸡毛 再次腾飞:深耕小游戏,自研自立自强

我的小家游戏进入界面

仔细回想一下游戏过程中的各种体验,以及和过去小游戏的一些区别,总结大概这么几点:

游戏环节设置得当,符合用户心理

介绍一下玩法,非常简单,就是通过消消乐模式通关攒金币,用攒的金币买家具装饰你的毛坯房。虽然玩法简单,但是在很多小细节上花了心思。

首先有一个通关的完整机制,有助于增强用户粘性,抢夺用户的时间,毕竟用户时长是用户留存和用户氪金的前提,也是游戏广告的核心指标。

从最开始的温暖小家、都市公寓、我的工作室、海滨民宿到最后的私家别墅,每个关卡的装饰房间有3-5个,而每个房间的家具装饰物大概在20-30个,我粗略估算了一下,每场消消乐金币在500-550枚之间,装饰物价格平均在1500金币左右,那么通关一个楼房所需金币37500枚金币,那么消消乐得打过70关左右。

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我的小家游戏通关环节

笔者现在是通关到都市公寓的阳光浴室环节,消消乐到128关,这么估算还算合理。所以要解锁到最后的私家别墅,而且考虑后期单件家具价格的提高,消消乐得打到700多关,一关10-15分钟左右,总时长175个小时,在争夺用户时间的游戏上,绝对是完成任务。

到这里不由想到了《暖暖环游世界》只是《暖暖环游世界》的钻石获取方式不是消消乐,主要是通过搭配服装获得成就奖励,暖暖系列游戏曾经是氪金最强游戏系列之一,经过检验过的玩法模式也绝对是最符合用户习惯的体系。

架构搭建完善,玩法创新集大成者

在玩《我的小家》时候,感觉处处都透着熟悉,《开心消消乐》自不必多说,《暖暖环游世界》的升级模式也在上一点有所提及,根据2018年休闲模拟类游戏榜单,前五名中消除类游戏占了三席,《梦幻家园》和《梦幻花园》模拟经营类进入榜单前八,而《我的小家》作为消除类和模拟经营类的结合体,今年能在休闲模拟类榜单上十有八九能崭露头角吧。

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但该游戏也并非原地踏步,在巨人的肩膀上也有所创新。

首先消消乐的模式,越到后期玩法越多样。不仅加入了地板、冰块、绳索、娃娃、地毯等元素,解锁方式也各不相同,提供的超级道具炸弹包括全范围、横向、纵向和定点小飞机四种,合成方式和范围也都不同,需要根据需要进行战略布局。

此外,游戏也不会让你承受太多挫败最后放弃卸载。一方面用体力来限制,每次五个体力,用完必须得等20分钟才恢复体力,或者付费购买体力爱心箱或道具解围,另一方面也可通过看20s小广告和消耗水晶的方式增加3-5步数,笔者我已经靠看小广告起死回生十多次了。

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我的小家消消乐界面

而在暖暖环游世界模式上,除了传统的升级外,也做了自己的革新。和暖暖多种类的设计道具不同,每个家具样式可选只有三种,极简模式更符合小游戏的节奏感和空间要求,不仅如此还增加了我的回忆、节日限定房间等,游戏主人翁的故事情节让用户更有代入感,最近恰逢七夕节,限定房间的主题就是海岛婚礼,少女心的不行。

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我的小家海岛婚礼界面

深耕女性向,休闲模拟经营的主要群体

根据极光大数据统计,女性玩家在消除游戏中占比68.5%,超5成玩家年龄在26-35岁之间,国外Flurry机构调查也显示,女性在游戏应用内产生的购买次数、时长和忠诚度要比男性多出30%-40%,具有高付费率、低付费额的女性是轻度游戏最核心受众群体。

而《我的小家》就是为女性手游用户所定制的,既有消消乐游戏模式,又有模拟经营的家具装扮,每间房间装扮结束还能直接截图发社交媒体,背后制作团队的确深谙女性手游用户的喜好和心理,每一处设计都踩在点儿上。

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游戏内涵直击当代青年痛点,想拥有自己的小窝

游戏的主体情节是小女孩的都市成长路,刚进入大城市的她只能租住老奶奶的老房子,之后不断成长受到前辈欣赏,对都市公寓进行设计装修,虽续环节我还没通关,但猜测应该是都市公寓设计有功,升职后拥有了自己的独立工作室,随着业务的提升,最初的小菜鸟也能住进私家别墅了。

不必再看房东的脸色,不必在遇到喜爱的家具或装饰时纠结买不买、搬家能不能带走这样的问题。而这些都能在《我的小家》这么一个虚拟游戏中得以暂时的实现和满足,突然有点心酸,这里想对每一个孤独的奋斗者还有自己说一声,加油。

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我的小家我的回忆故事情节界面

而这款游戏背后究竟是何方神圣,带着这个疑问做了简单的资料搜集。

根据IOS游戏背景资料,我的小家》是一款由国产休闲游戏商创智优品研发、蓝飞互娱国内独代发行的游戏产品。更让我诧异的是蓝飞互娱这家公司旗下游戏还有消灭病毒》这一在微信小程序游戏中大热的作品。而且我的小家这款游戏还是出口转内销,在国内发行之前其海外版本《My Home》曾在2018年于欧洲、东南亚以及港澳台等多个国家和地区名列App Store免费榜单TOP30以内。

而蓝飞互娱的发展历史也十足的跌宕,成立于2007年,于2016年,低谷于2018年,再次腾飞于2019年。

成长:深度捆绑芒果综艺IP

蓝飞互娱的创始人王武之前持有湖南快乐芒果互娱49%的股权,之后为避免同业竞争将所持芒果互娱股权转给公司,总之和芒果方面关系匪浅,在2013-2015年《爸爸去哪儿》综艺大热时拿下IP授权,研发了《爸爸去哪儿》跑酷手游,成为公司的核心产品,付费率在5%-10%之间,游戏收入爆发式增长。此后也试图做过芒果综艺《一年级》《天天向上》的手游。

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爸爸去哪儿手游

新三板实现资本化,一时风头无二

2016年,蓝飞互娱正式挂牌,登陆新三板,证券代码838759,根据蓝飞COO的访谈记录,当时上市的目的主要是出于一种荣誉感,提高公司的行业地位,但其实繁琐细密的流程对一个研发公司来说的确难以承受,一年时间不到又从资本市场匆匆撤离。

低谷:IP热和产业泡沫散去后的一地鸡毛

在蓝飞COO在访谈中提到2018年公司亏损达到920万,而2016年至2017年公司亏损达到千万。在2014年手游热期间,公司投了数家网游工作室,然而最后全军覆没,三四千万的投资就这样打了水漂,严重拖累了原本盈利的业绩。

而曾经给公司带来名声和收益的综艺IP也总有热度消逝的时候,爸爸去哪儿的流量不再,而沉湎于投资的公司并没有打造出下一个爆品。

再次腾飞:深耕小游戏,自研自立自强

在资本化、投资这些非核心业务上耗费大量时间和金钱后,公司幡然醒悟,明白最好的投资还是先投自己的研发,壮士断腕,把手上的老项目都停掉,开始新领域的探索,陆续开始了《远方》《异常》《比特小队》和《反斗联盟》等游戏的制作。

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消灭病毒游戏画面

如今再次腾飞的蓝飞互娱定位非常明确,不在MMO重型手游上和、等头部游戏厂商短兵相接,选择相对边缘的休闲小游戏品类深耕,和大厂错峰,先在开放的微信小程序生态中借助流量实验游戏蓝本,不断根据用户反馈调整的同时积累粉丝,再去做APP版本的设计和高强度推广,保证画面的流畅和精美。

产品质量确保后,蓝飞互娱在十年经验积累下也搭建起成熟的变现模式,游戏的主要收入为广告收入,内购付费和广告收入的比例大概为。在《我的小家》游戏中需要玩家直接付费的只有体力和道具,而体力和道具均可通过游戏免费获得,对非氪金玩家并无太大影响,但是无论是游戏步数的增多还是最精美家居的获得,都需要观看20s左右的广告,经常卡在最后几步的笔者已经能背下那广告词了。

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我的小家需要观看广告和购买体力的界面

玩过哪些蓝飞互娱的小游戏?多选

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消灭病毒

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我的小家

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爸爸去哪儿

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宫爆小奶奶

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旅行串串

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其他

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一个都没玩过

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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